분류 전체보기 썸네일형 리스트형 21.03.23 개발일지 : Panel 분리 작업 진행 중... 21.03.23 개발일지 : Panel 분리 작업 진행 중... 공격 또는 힐을 할 때 대미지를 텍스트로 표시해야 합니다(NGUI 사용합니다). 그런데 텍스트 때문에 게임이 느려지는 현상이 일어나더군요. 정확한 원인은 Panel 1 개 안에다가 게임에서 사용하는 모든 이미지, 글자, 버튼 오브젝트를 추가 했기 때문입니다. 그래서 1 개의 텍스트가 변경될 때마다 (아마도) Panel 안에 모든 오브젝트들이 갱신되기 때문에 게임 프레임이 떨어지는 것이었습니다. 어떻게 하는 것이 좋을까 생각해봤는데? 빈번하게 바뀌는 텍스트만을 위한 Panel 을 추가해야겠습니다. 그런데 이 작업은 기존에 사용하는 Depth 에 영향을 줍니다. 이미지, 글자, 버튼 오브젝트들의 Depth 뿐만 아니라 Panel 에도 Depth.. 더보기 21.03.20 개발일지 : 각 케릭터에 인벤토리 추가 완료. 21.03.20 개발일지 : 각 케릭터에 인벤토리 추가 완료. 각 케릭터에 인벤토리 추가 완료 : (1) 아이템 UI 2개. (2) 보석 UI 4개. (3) 창고 UI 2개 케릭터마다 인벤토리를 부여 해 주다보니까 변경되야 할 UI 가 많았네요. 케릭터 인벤토리 UI 가 불편할 수도 있을 것 같다는 생각도 들기는 하는데 제가 할 수 있는 최선이네요. 감사하구요. 좋은 하루 되세요.^^ 더보기 21.03.19 개발일지 21.03.19 개발일지 반갑습니다. 음성으로 개발 일지를 만들어봤는데... 1. 지지직 화이트 소음도 문제 2. 내가 너무 힘듦 3. 결정적으로 전달력이 너무 떨어짐 지금은 어렵고 나중에 컴퓨터 사면 다시 하게 될 것 같네요. 그리고 영상 단축을 타이핑 시간을 최소한으로 두는 것이 좋은 듯 싶네요. 개발일지를 계속 작성 해 나가면서 어떻게 하면 좋을지 연구를 하고 있는데 단순 타이핑으로 전달하는 게 가장 좋을 듯 합니다. 만들고 있는 건 각 케릭터마다 인벤토리를 주도록 만들고 있습니다. 스킬 인벤토리를 각 케릭터에 추가했습니다. 앞으로 나머지 UI 에도 케릭터 선택 기능을 추가해야겠습니다. 저는 혼자 게임을 개발하다보니까... 제 실력이 어느정도인지 감이 안 잡히네요. 보니까 유니티3D 잘 다루시는 분.. 더보기 21.03.18 개발일지 21.03.18 개발일지 케릭터마다 스킬과 장비의 변경을 구현 중입니다. 더보기 21.03.17 개발 21.03.17 개발 제 음성으로 하는게 좋겠네요. 방향을 잡아야 되는데.. 1. 아군 케릭터의 아이템과 스킬 추가(구현 예정) 2. 케릭터 선택을 위한 UI 컨셉 만들기. 더보기 21.03.17 개발일지 21.03.17 개발일지 단계 1. 등록된 슬롯으로 케릭터를 출현시키자. 단계 2. 리스폰되는 간격 조정 더보기 21.03.16 21.03.16 제가 개발 일지 쓰는 이유는 개발하면서 가졌던 생각들을 기록하고 싶어서입니다. 개발을 좀 더 즐겁게 할 수 있기도 하네요. 케릭터를 구매와 등록을 할 수 있도록 만들었으니 이제 각 케릭터마다 스킬과 아이템을 착용할 수 있도록 만들어야 되겠고 등록된 케릭터가 게임에 출현하도록 만들어야 되네요. 원래 계획으로는 케릭터 추가는 당장 필요하지 않다고 생각했었는데... 게임 개발을 진행 해가면서 케릭터 1개로 재미를 느끼도록 만들기가 어렵다고 판단했습니다. 음 아무래도 1개보단 케릭터를 다중으로 쓸 수 있는 게 재밌겠죠?? 아닌가... 완성을 해보면 답이 나오겠네요. 대기실에서 케릭터 슬롯을 추가하는 UI 로 진입할 수 있도록 만들었네요. 더보기 21.03.15 개발일지 단계 1. 슬롯 정 중앙에 케릭터 이미지를 고정하기. 단계 2. 선택한 케릭터를 정면에 표시하기. 21.03.15 개발일지, 잘라 주는 것을 아끼면, 결국 나무를 버리게 된다. 자기를 가꾼다는 것은 덧입혀 치장하는 것이 아니라, 자기답지 않은 군더더기들을 쳐내고 덜어내는 것이다. 필요 하지 않은 것을 버리고 오직 원하는 것만 집중한다면 목표에 더 쉽게 다가갈 수 있을 것이라 생각됩니다. 오늘은 여기까지 입니다. 감사합니다. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 다음