분류 전체보기 썸네일형 리스트형 2021 03 14 개발일지 2021 03 14 개발일지 안녕하세요. 주말동안 빡세게 구현했네요. Party UI 에서 케릭터 구매, 구매한 케릭터 등록, 해제를 구현했습니다. 기존에 코드를 수정해서 하다보니 코드 에러 잡는 데 시간 다 지나갔네요. 케릭터 이미지가 뭉개져 보이는데 UI 사이즈 조정을 해주는 코드가 없어서 그렇습니다. 그리고 정면에 케릭터 애니메이션을 볼 수 있도록 구현도 필요하네요. 더보기 2021 03 11 개발일지 2021 03 11 개발일지 안녕하세요. 오늘도 DB 등록 작업을 해야겠네요. Party Slot UI 를 구성하기 위해서는 Slot 정보를 DB 에 만들어 놓고. UI 를 생성시킬 때 Slot DB 정보를 불러와서 만들도록 할 거에요. 넵... 시작해보죠. Party Slot 정보를 DB 에 등록하는 구현은 완료 된 듯 싶네요. 특별히 보여드릴 건 없습니다. 내부 정보를 수정한 것 뿐이라서요. 이제 등록된 DB 정보를 가지고 UI 를 구성해보도록 하죠. 이제 시작이네요. 해보죠. DB 에 정보를 추가하는 작업은 이제 거의 다 한 듯 싶은데... 이제 이 창을 만들어봐야겠네요. Unity 가 멈춘건가. 왜 그런지 모르겠는데.. Unity 시작을 누르면 이렇게 응답 없음 오류가 발생됩니다... 강제 종료할.. 더보기 2021 03 10 개발일지 2021 03 09 개발일지 안녕하세요. 오늘은 무슨 작업을 해야할 까 고민을 해 봤는데. Party 관련 기능을 DB 에 추가하는 작업을 하고 싶은데... 기존에 만들어 놓은 작업들이 엉켜 있어서 그거 먼저 작업을 해야겠네요. 제 게임 같은 경우는 게임을 시작할 때 게임 토큰(에너지)가 필요한데. 이 에너지를 업그레이드 하는 부분이 확인해보니까 SKILL 로 들어가 있네요. 이렇게 말이죠. 저거 때문에 케릭터를 다중으로 추가 시킬 때. 각 케릭터마다 게임 토큰(에너지) 항목이 자동적으로 추가되게 되더군요. 게임에서 게임 토큰(에너지) 는 1개만 필요한데 말이죠. 이거 바꾸는 데도 오늘 하루 작업을 해야겠다는 생각이 되네요. 시작해보죠. 에너지 버튼이 비 활성화 되어 있는데 이 버튼을 누를 경우 팝업 창.. 더보기 2021 03 08 개발일지 2021 03 08 개발일지 개발일지 7일 건너띄고 8일 작성합니다. 어제는 하루가 안 풀리는 날이었네요. Party UI 를 만들려고 했는데 벽에 계속 부딪히는 기분이 드네요. 역시 케릭터를 추가한다는 건 쉬운 일이 아니었네요. 우선 적으로 케릭터를 DB 에 추가하는 것부터 만들어야 되겠더군요. Party UI 를 구성하려고 했는데. 기존에 사용하던 UI 를 재 사용해서 사용하려고 하니까 연결하고 있는 DB 를 소유한 케릭가 무엇인지 체크하는 방향으로 바꾸려고 하다보니 그 전에 케릭터를 DB 에 추가하는 기능조차 없어서 벽이 하나 둘 셋 생기는 듯한 기분이 들어서 손을 놓게 되었습니다. ㅋㅋ 횡설수설... 차근차근 진행해보려고 합니다. 우선 DB 에 케릭터를 추가하는 작업을 진행해보죠. 완료했네요. 특.. 더보기 2021 03 06 개발일지 2021 03 06 개발일지 안녕하세요. 파티 UI 구현하는 중입니다. 파티 UI 구현하기에 앞서서 케릭터 이미지 전부 교체를 했고 게임 데이터를 전체적으로 수정했네요. 아직 파티 UI 를 구현하지는 못했습니다. 내부에서 사용되는 자료들만 수정했죠. 케릭터를 슬라임 외에 다른 케릭터도 추가했어요. 테스트를 위해서 말이죠. 1 스테이지에 이렇게 많은? 케릭터가 출현하지는 않을 예정입니다. 아마도 1:1 로 슬라임과 대결하는 형식에서 점차 다수 : 다수 대결로 진행할 듯 싶네요. 빨리 빨리 구현된 모습을 보고 싶군요. 아군은 저렇게 7 명이 됩니다. 한 줄로만 등장하기 때문에. 이런 식으로 등장하게 되겠네요. 재밌겠네요. 케릭터가 알록 달록한 게 보기도 좋네요. 오늘은 여기까지 개발일지를 작성하겠습니다. 감.. 더보기 2021 03 05 개발일지 2021 03 05 개발일지 안녕하세요. 오늘은 Party UI 를 만들 생각입니다. 어제 파티에 사용 될 정보를 XML 로 담았고. XMl 의 정보를 Unity3D 에 가져오는 것 까지 완료 했네요. 이제 슬슬 Party UI 만들고 UI 에서 파티원을 추가하면 DB 에 등록되고. 등록된 DB 의 정보로 게임에 파티원들이 출현하는 방향으로 개발 될 것 같습니다. 사실 제가 이게 처음 게임입니다. 혼자 1인 개발을 하고 있습니다. 여기까지 오면서 c c# 자료구조 unity3D 인공지능 기타... 관련 공부를 했고... 거의 다 독학으로 공부를 했죠. 스터디 팀으로 공부도 해 봤지만 거의 독학으로 진행되었네요. 요즘 심심찮게 게임 학원에서 배우는 게 어떤지에 대해서 글을 보고 있는데... 저도 여유가 된.. 더보기 2021 03 04 개발일지 2021 03 04 개발일지 안녕하세요. 이 글을 몇 명이나 볼 진 모르겠지만 인사 드립니다. ㅋㅋ. 오늘은 케릭터를 추가시킬 예정이에요. 케릭터 추가가 많이 어렵죠. 어제 밤잠 설치면서 케릭터를 추가할까 말까... 추가하면 시간이 많이 걸릴텐데... 추가 안하면 재미가 없을 테고... 노가다 방치형 게임 같은 경우 케릭터가 1개만 나와서 진행되면 재미가 많이 반감되더군요. 그런데 노가다 방치형 게임이여도 컨트롤 할 수 있는 케릭터가 2개 이상이라면 재미요소가 많이 충족 되더군요.. 구현하는 게 엄청 어렵지만 말이죠. 지금 대기실 형태는 창고 버튼 1개만 존재합니다. 그런데 변경되는 부분은 파티, 퀘스트, 샵 3개 기능을 추가하려고 합니다. 파티 버튼을 누르면 케릭터를 구매할 수 있고 구매한 케릭터와 파.. 더보기 2021 03 03 개발 2021 03 03 개발 오늘은 Z ( Depth) 위치 변경을 해보려 합니다. 저런 식으로 Z 위치가 앞에 있으면 케릭터가 전체가 보여야 하는데.. 왜 그게 없지... 좌표 이동하는 좌표계가 없네요? z 위치를 수정해도 왜 케릭터가 앞으로 안오지. 아.. 2D 로 선택되어 있으면 좌표계가 표시가 안되는 군요. 스크립트에서 자동으로 z 위치를 계속 조정해주기 때문에 Unity 상에서 Z 위치를 변경해도 수정이 안되는 것이었네요. 작업을 해보죠. z 위치 벼경했습니다. 케릭터 Y 위치가 변경될 때 Depth 도 자동으로 변경됩니다. Y 위치가 아래에 있을 수록 Depth 가 앞으로 보이게 됩니다. 괜찮네요. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 다음