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2021 03 02 개발 2021 03 02 개발 오늘은 아군 케릭터가 힐 할 때 모션을 변경하는 작업을 할 예정입니다. 기존에는 공격 모션과 힐 모션이 동일합니다. 이상합니다...ㅋㅋ 게임 렉 걸리는 건 컴퓨터 사양이 안 좋아서 그렇습니다. 작업을 시작해보죠. 꾀 작업이 오래 걸렸네요. 후아~~ 오늘 작업 완료 못하는 줄 알았습니다. 힐 할 때 모션을 변경하려고 했는데... 그 외에 모션 시간 부분에 문제가 있어서 수정하고 작업하려니 오래 걸렸네요. 작업 결과 확인해보죠. 저렇게 힐 할 때 방패를 드는 모션을 변경되었습니다.ㅋㅋㅋ 공격은 기존의 모션이 사용되구요. 뭐랄까 조금 더 멋있을 줄 알았는데 기대 대비 결과가 미치지 못하지만 그래도 만족합니다. 모션 변경 작업하기 전에 모션 시간을 수정했기 때문에 몬스터 공격이 조금 더.. 더보기
2021 02 27 개발 2021 02 27 개발 어제는 인벤토리 UI 만 수정을 했네요. 기능부분은 구현하지 않았고.. 강화 UI 기능을 인벤토리 UI 에 합쳐봐야 되겠습니다. 해보죠. 인벤토리 UI 에 강화 기능을 추가했습니다. 강화 UI 와 인벤토리 UI 창이 따로 분리되어 있어서 불편한 점이 있었는데 하나로 합쳐서 좀 더 편리하게 변경되었다고 생각됩니다.ㅋㅋ감사합니다. 좋은 하루 되세요. ^^ 더보기
용사와 몬스터의 대결 개발일지 #11 케릭터 사이즈 변경 용사와 몬스터의 대결 개발일지 #11 케릭터 사이즈 변경 - 케릭터 반지름 변경. - 케릭터 사이즈 변경. - 길 찾기 수정이 필요 없을 것 같네요. 다음에는 케릭터 Z 위치 Depth 를 변경하는 작업을 해야겠네요. 힐 할 때 모션 변경도 해봐야겠습니다. 더보기
용사와 몬스터의 대결(게임 명 변경 예정) 개발일지 #10 적군 리젠 위치 변경 용사와 몬스터의 대결(게임 명 변경 예정) 개발일지 #10 적군 리젠 위치 변경 - 적군 리젠 위치 변경 : 적 리젠을 한 방향이 아닌 위 아래 좌 우 4방향으로 출현되도록 수정. * 앞으로 남아 있는 작업. - 길 찾기 수정. - 케릭터 반지름 변경. - 케릭터 사이즈 변경. - 타겟팅 방법 수정. - 아군 케릭터가 힐 할 때 모션 변경. - 아군 케릭터가 스킬 사용할 때 사운드 변경. - 케릭터 Z 위치가 수정. - 몬스터 벨런스 다시 잡기 - BGM 사운드 변경. - 게임 코인 레벨 한계 줄이기. - 기존 리소스 삭제. - 막대 바 충전 속도 빠르게. - HP 바 위치 조정 - 공격했을 때 2 타 공격이라면 2 타부터는 범위 체크 중지. - 인증 관련 설정 수정. 더보기
용사와 몬스터의 대결(게임 명 변경 예정) 개발일지 #9 게임 그래픽 변경 진행 중입니다. 스킬 버튼을 누르면 스킬 큐에 저장되도록 만들어봤습니다. 용사와 몬스터의 대결(게임 명 변경 예정) 개발일지 #9 게임 그래픽 변경 진행 중입니다. 스킬 버튼을 누르면 스킬 큐에 저장되도록 만들어봤습니다. 피드백 주신 게임이 좀 지루하다는 부분은 막대 바가 충전되는 속도를 빠르게하고 배경음과 효과음을 변경하는 방향으로 해보려합니다. 게임 방향은 노가다 형식의 게임으로 하려고 합니다. 이유는 기획을 해본 적이 없어서 벨런스 잡기가 어렵습니다. 원래는 스킬을 모으고 속성 별 스킬을 사용해서 적과 싸우는 방향으로 갈려고 했는데. 스킬이 많아지면 많아 질 수록 벨런스 잡기도 어려워지고 재미가 없어질 것 같더군요. 차라리 노가다 게임형식으로 가면서. 소수의 스킬로 재미를 주는 것이 좋다고 생각이 됩니다. // -.. 더보기
용사와 몬스터의 대결(게임 명 변경 예정) 개발일지 #8 게임 그래픽 변경 진행 중입니다. 용사와 몬스터의 대결(게임 명 변경 예정) 개발일지 #8 게임 그래픽 변경 진행 중입니다. 그래픽을 바꿔 봤는데 다시 다 바꾸는 게 좋을 듯 하네요. 게임성도 수정할 생각이고... 해야할 작업이 많아지네요. - UI 를 변경하려고 합니다. 더보기
Unity3d, 구글개발자콘솔, google Play Console, GPGS 연동 ■ GPGS_01 * GPGS 연동. * Unity 2018.3.0f2 (64-bit) 버전으로 GPGS 연동을 하였다.(상위 버전 추천). * 아무 작업도 안한 빈 프로젝트 생성 : APK 만들기- Keysotre 입력.__GPGS_01\capture22.png - Identification Package Name : 소문자 입력.__GPGS_01\capture23.png - BuildSetting : IL2CPP 체크, ARMv7 ARM64 체크해야 한다. (x86 체크 해제, apk 파일크기가 커진다.)__GPGS_01\capture20.png* Scripting Backend- Mono : C# 컴파일러- IL2CPP : C++ 로 한 번 컴파일(원본 코드를 보기 힘들어진다. 하지만 IL2CPP .. 더보기
무료 동영상 강의 포토샵 200413 Adobe Photoshop CS6 - Interface, Nature Pattern, Layer Style, Drop Shadow, Pattern Size, Image Size, Pattern Overlay, Grid, Color overlay, Stroke, Gradient Overlay, 점선 ■ 20200413 [1]* 포토샵 설정- Preferences > Interface : UI 색 변경__20200413\capture.png [2]* 캔버스 만들기__20200413\capture01.png - 사진 불러오기__20200413\capture02.png - 사각 영역 설정__20200413\capture03.png - 사진 가져와서 패턴 등록__20200413\capture04.png - 사진 가져와서 패턴 등록__20200413\capture05.png - 800 800 캔버스 > Fill > 패턴__20200413\capture06.png __20200413\capture07.png __20200413\capture08.png [3] __20200413\capture09.png __2.. 더보기