Unity3D/유니티 C 샵 썸네일형 리스트형 Unity3D C# 0003 함수 리턴 void [thbeth] Unity3D C# 0003 함수 리턴 void [thbeth] 1. 함수를 호출하면 결과 값을 반환할 지 여부를 결정할 수 있다. void : 결과 값을 안 받겠다. int : 숫자 값을 반환 받겠다. 2. 디버그 : Unity 연결 ▶ F9 (중단점 설정/해제) ▶F11 (함수 안으로 진입) ▶ F10 (한 줄씩 코드 실행) ▶ F5 (코드 연속 실행) 3. 함수 사전적 의미 : 변수 x와 y 사이에 x값이 정해지면 따라서 y값이 정해진다는 관계가 있을 때의 y값. y = F (x) : F (x) 를 함수라고 말합니다. 4. 프로그래머가 함수를 왜 사용할까? 1. 중복된 코드를 최소한으로 줄일 수 있다. 함수를 사용하면 특정 기능을 수행할 때마다 사용되는 모든 코드들을 일일히 작성 할 필요가 없어진다.. 더보기 Unity3D C# 0002 Hello World 출력 (Debug.Log) [thbeth] Unity3D C# 0002 Hello World 출력 (Debug.Log) [thbeth] 1. Hierarchy 에 GameObject 생성 ( Hierarchy 창에 마우스 우클릭 ▶ Create Empty ) 2. Project 창에 마우스 우클릭 ▶ Create ▶ C# Script ▶ 코드 입력. 3. Script 를 GameObject 로 드래그. 4. 저장 ( Ctrl + S ). using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class C001 : MonoBehaviour { private void Awake() { Debug.Log("Hello World"); } } * Unity.. 더보기 Unity3D C# 0001 기본 창 설정 [thbeth] Unity3D C# 0001 기본 창 설정 [thbeth] * Unity3D 기본 설정. 1. 6개 창 열기 ( Window ▶ General, Ctrl + 1 ~ 5 ) - Scene, Game, Inspector, Hierarchy, Project, Console ( Ctrl + Shift + C ) 2. Save 파일 만들기 : File ▶ Save As ( Ctrl + Shift + S ) 저는 개발을 할 때 6개 창을 주로 이용합니다. 특별히 사용하는 창이 있는지 모르겠네요. * Unity3D C# 강의 모음 : https://blog.naver.com/th_be_th/222290314145 Unity3D C# 강의 ■ Unity3D C# 강의Unity3D C# 0001 기본 창 설정 [thbe.. 더보기 이전 1 다음