Unity3D 썸네일형 리스트형 Unity3D C# 0003 함수 리턴 void [thbeth] Unity3D C# 0003 함수 리턴 void [thbeth] 1. 함수를 호출하면 결과 값을 반환할 지 여부를 결정할 수 있다. void : 결과 값을 안 받겠다. int : 숫자 값을 반환 받겠다. 2. 디버그 : Unity 연결 ▶ F9 (중단점 설정/해제) ▶F11 (함수 안으로 진입) ▶ F10 (한 줄씩 코드 실행) ▶ F5 (코드 연속 실행) 3. 함수 사전적 의미 : 변수 x와 y 사이에 x값이 정해지면 따라서 y값이 정해진다는 관계가 있을 때의 y값. y = F (x) : F (x) 를 함수라고 말합니다. 4. 프로그래머가 함수를 왜 사용할까? 1. 중복된 코드를 최소한으로 줄일 수 있다. 함수를 사용하면 특정 기능을 수행할 때마다 사용되는 모든 코드들을 일일히 작성 할 필요가 없어진다.. 더보기 Unity3D C# 0002 Hello World 출력 (Debug.Log) [thbeth] Unity3D C# 0002 Hello World 출력 (Debug.Log) [thbeth] 1. Hierarchy 에 GameObject 생성 ( Hierarchy 창에 마우스 우클릭 ▶ Create Empty ) 2. Project 창에 마우스 우클릭 ▶ Create ▶ C# Script ▶ 코드 입력. 3. Script 를 GameObject 로 드래그. 4. 저장 ( Ctrl + S ). using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class C001 : MonoBehaviour { private void Awake() { Debug.Log("Hello World"); } } * Unity.. 더보기 Unity3D C# 0001 기본 창 설정 [thbeth] Unity3D C# 0001 기본 창 설정 [thbeth] * Unity3D 기본 설정. 1. 6개 창 열기 ( Window ▶ General, Ctrl + 1 ~ 5 ) - Scene, Game, Inspector, Hierarchy, Project, Console ( Ctrl + Shift + C ) 2. Save 파일 만들기 : File ▶ Save As ( Ctrl + Shift + S ) 저는 개발을 할 때 6개 창을 주로 이용합니다. 특별히 사용하는 창이 있는지 모르겠네요. * Unity3D C# 강의 모음 : https://blog.naver.com/th_be_th/222290314145 Unity3D C# 강의 ■ Unity3D C# 강의Unity3D C# 0001 기본 창 설정 [thbe.. 더보기 Unity3d, 구글개발자콘솔, google Play Console, GPGS 연동 ■ GPGS_01 * GPGS 연동. * Unity 2018.3.0f2 (64-bit) 버전으로 GPGS 연동을 하였다.(상위 버전 추천). * 아무 작업도 안한 빈 프로젝트 생성 : APK 만들기- Keysotre 입력.__GPGS_01\capture22.png - Identification Package Name : 소문자 입력.__GPGS_01\capture23.png - BuildSetting : IL2CPP 체크, ARMv7 ARM64 체크해야 한다. (x86 체크 해제, apk 파일크기가 커진다.)__GPGS_01\capture20.png* Scripting Backend- Mono : C# 컴파일러- IL2CPP : C++ 로 한 번 컴파일(원본 코드를 보기 힘들어진다. 하지만 IL2CPP .. 더보기 유니티 프로젝트 폴더 백업 방법 - Assets, ProjectSettings 2개만 남기고 나머지는 삭제. - Unity 프로그램 재 시작하면 자동으로 필요한 파일이 생성된다.- Save 했던 Scene 을 로드 한다.- build Settings > 원하는 Switch Platform 선택 더보기 이전 1 다음