개발/펭귄 키우기 썸네일형 리스트형 21.04.18 개발일지 : Quest 구현을 해봤습니다. 21.04.18 개발일지 : Quest 구현을 해봤습니다. Quest 보상을 얻는 조건은 2가지로만 만들었어요. 1. 스테이지 완료 2. 잡은 몬스터 수 더보기 21.03.28 개발일지 : 몬스터를 잡았을 경우 남은 몬스터 수를 카운터를 만듦. 21.03.28 개발일지 : 몬스터를 잡았을 경우 남은 몬스터 수를 카운터를 만듦. 다음 작업으로는 샵과 퀘스트 구현이 필요합니다. 좋은 하루 되시구요. 감사합니다.^^ 더보기 21.03.27 개발일지 : 공격 또는 힐을 할 때 대미지 표시 진행 완료. 21.03.27 개발일지 : 공격 또는 힐을 할 때 대미지 표시 진행 완료. 구현은 했는데 뭔가 좀 부족한 듯한 기분! 후..! 넘어 갈 생각입니다. 혹시 좋은 방향 있으시면 피드백 부탁드립니다. 더보기 21.03.26 개발일지 : 공격 또는 힐을 할 때 대미지 표시 진행 중... 21.03.26 개발일지 : 공격 또는 힐을 할 때 대미지 표시 진행 중... Text 움직이는 것까지 구현했네요. ㅋㅋ 어렵네요. 쓸 수 있도록 좀 더 손 보면 될 것 같습니다. 후! 후! 더보기 21.03.24 개발일지 : Panel 분리 작업 완료. 21.03.24 개발일지 : Panel 분리 작업 완료. Panel 을 새로 만들어서 Text 만 사용하도록 분리하는 건 어렵지 않은 작업이네요. 1. 제가 구현한 방식은 GameObject 를 가리키는 포인터를 이용한 메모리 풀 형태 기반입니다. 그래서 GameObject 에 속해 있는 Script 를 삭제, 추가, 찾기 기능을 사용할 때 Unity3D 내장 기능을 사용하지 않고 단순히 포인터로 조작하면 가능해 집니다. 이렇게 스크립트를 GameObject 에 너무 연관되지 않도록 만들었던 점이 유리하게 작동된 듯 싶습니다. 2. 이미지, 버튼, 텍스트를 구별하는 용도로 GameObject 에 Type 기능(변수)만 만든 상태에서, Depth 기능(변수)을 추가로 만들 때 처음에는 Type 기능 변수를.. 더보기 21.03.23 개발일지 : Panel 분리 작업 진행 중... 21.03.23 개발일지 : Panel 분리 작업 진행 중... 공격 또는 힐을 할 때 대미지를 텍스트로 표시해야 합니다(NGUI 사용합니다). 그런데 텍스트 때문에 게임이 느려지는 현상이 일어나더군요. 정확한 원인은 Panel 1 개 안에다가 게임에서 사용하는 모든 이미지, 글자, 버튼 오브젝트를 추가 했기 때문입니다. 그래서 1 개의 텍스트가 변경될 때마다 (아마도) Panel 안에 모든 오브젝트들이 갱신되기 때문에 게임 프레임이 떨어지는 것이었습니다. 어떻게 하는 것이 좋을까 생각해봤는데? 빈번하게 바뀌는 텍스트만을 위한 Panel 을 추가해야겠습니다. 그런데 이 작업은 기존에 사용하는 Depth 에 영향을 줍니다. 이미지, 글자, 버튼 오브젝트들의 Depth 뿐만 아니라 Panel 에도 Depth.. 더보기 21.03.20 개발일지 : 각 케릭터에 인벤토리 추가 완료. 21.03.20 개발일지 : 각 케릭터에 인벤토리 추가 완료. 각 케릭터에 인벤토리 추가 완료 : (1) 아이템 UI 2개. (2) 보석 UI 4개. (3) 창고 UI 2개 케릭터마다 인벤토리를 부여 해 주다보니까 변경되야 할 UI 가 많았네요. 케릭터 인벤토리 UI 가 불편할 수도 있을 것 같다는 생각도 들기는 하는데 제가 할 수 있는 최선이네요. 감사하구요. 좋은 하루 되세요.^^ 더보기 21.03.19 개발일지 21.03.19 개발일지 반갑습니다. 음성으로 개발 일지를 만들어봤는데... 1. 지지직 화이트 소음도 문제 2. 내가 너무 힘듦 3. 결정적으로 전달력이 너무 떨어짐 지금은 어렵고 나중에 컴퓨터 사면 다시 하게 될 것 같네요. 그리고 영상 단축을 타이핑 시간을 최소한으로 두는 것이 좋은 듯 싶네요. 개발일지를 계속 작성 해 나가면서 어떻게 하면 좋을지 연구를 하고 있는데 단순 타이핑으로 전달하는 게 가장 좋을 듯 합니다. 만들고 있는 건 각 케릭터마다 인벤토리를 주도록 만들고 있습니다. 스킬 인벤토리를 각 케릭터에 추가했습니다. 앞으로 나머지 UI 에도 케릭터 선택 기능을 추가해야겠습니다. 저는 혼자 게임을 개발하다보니까... 제 실력이 어느정도인지 감이 안 잡히네요. 보니까 유니티3D 잘 다루시는 분.. 더보기 이전 1 2 3 4 다음