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개발

2021 03 08 개발일지 2021 03 08 개발일지 개발일지 7일 건너띄고 8일 작성합니다. 어제는 하루가 안 풀리는 날이었네요. Party UI 를 만들려고 했는데 벽에 계속 부딪히는 기분이 드네요. 역시 케릭터를 추가한다는 건 쉬운 일이 아니었네요. 우선 적으로 케릭터를 DB 에 추가하는 것부터 만들어야 되겠더군요. Party UI 를 구성하려고 했는데. 기존에 사용하던 UI 를 재 사용해서 사용하려고 하니까 연결하고 있는 DB 를 소유한 케릭가 무엇인지 체크하는 방향으로 바꾸려고 하다보니 그 전에 케릭터를 DB 에 추가하는 기능조차 없어서 벽이 하나 둘 셋 생기는 듯한 기분이 들어서 손을 놓게 되었습니다. ㅋㅋ 횡설수설... 차근차근 진행해보려고 합니다. 우선 DB 에 케릭터를 추가하는 작업을 진행해보죠. 완료했네요. 특.. 더보기
2021 03 06 개발일지 2021 03 06 개발일지 안녕하세요. 파티 UI 구현하는 중입니다. 파티 UI 구현하기에 앞서서 케릭터 이미지 전부 교체를 했고 게임 데이터를 전체적으로 수정했네요. 아직 파티 UI 를 구현하지는 못했습니다. 내부에서 사용되는 자료들만 수정했죠. 케릭터를 슬라임 외에 다른 케릭터도 추가했어요. 테스트를 위해서 말이죠. 1 스테이지에 이렇게 많은? 케릭터가 출현하지는 않을 예정입니다. 아마도 1:1 로 슬라임과 대결하는 형식에서 점차 다수 : 다수 대결로 진행할 듯 싶네요. 빨리 빨리 구현된 모습을 보고 싶군요. 아군은 저렇게 7 명이 됩니다. 한 줄로만 등장하기 때문에. 이런 식으로 등장하게 되겠네요. 재밌겠네요. 케릭터가 알록 달록한 게 보기도 좋네요. 오늘은 여기까지 개발일지를 작성하겠습니다. 감.. 더보기
2021 03 05 개발일지 2021 03 05 개발일지 안녕하세요. 오늘은 Party UI 를 만들 생각입니다. 어제 파티에 사용 될 정보를 XML 로 담았고. XMl 의 정보를 Unity3D 에 가져오는 것 까지 완료 했네요. 이제 슬슬 Party UI 만들고 UI 에서 파티원을 추가하면 DB 에 등록되고. 등록된 DB 의 정보로 게임에 파티원들이 출현하는 방향으로 개발 될 것 같습니다. 사실 제가 이게 처음 게임입니다. 혼자 1인 개발을 하고 있습니다. 여기까지 오면서 c c# 자료구조 unity3D 인공지능 기타... 관련 공부를 했고... 거의 다 독학으로 공부를 했죠. 스터디 팀으로 공부도 해 봤지만 거의 독학으로 진행되었네요. 요즘 심심찮게 게임 학원에서 배우는 게 어떤지에 대해서 글을 보고 있는데... 저도 여유가 된.. 더보기
2021 03 04 개발일지 2021 03 04 개발일지 안녕하세요. 이 글을 몇 명이나 볼 진 모르겠지만 인사 드립니다. ㅋㅋ. 오늘은 케릭터를 추가시킬 예정이에요. 케릭터 추가가 많이 어렵죠. 어제 밤잠 설치면서 케릭터를 추가할까 말까... 추가하면 시간이 많이 걸릴텐데... 추가 안하면 재미가 없을 테고... 노가다 방치형 게임 같은 경우 케릭터가 1개만 나와서 진행되면 재미가 많이 반감되더군요. 그런데 노가다 방치형 게임이여도 컨트롤 할 수 있는 케릭터가 2개 이상이라면 재미요소가 많이 충족 되더군요.. 구현하는 게 엄청 어렵지만 말이죠. 지금 대기실 형태는 창고 버튼 1개만 존재합니다. 그런데 변경되는 부분은 파티, 퀘스트, 샵 3개 기능을 추가하려고 합니다. 파티 버튼을 누르면 케릭터를 구매할 수 있고 구매한 케릭터와 파.. 더보기
2021 03 03 개발 2021 03 03 개발 오늘은 Z ( Depth) 위치 변경을 해보려 합니다. 저런 식으로 Z 위치가 앞에 있으면 케릭터가 전체가 보여야 하는데.. 왜 그게 없지... 좌표 이동하는 좌표계가 없네요? z 위치를 수정해도 왜 케릭터가 앞으로 안오지. 아.. 2D 로 선택되어 있으면 좌표계가 표시가 안되는 군요. 스크립트에서 자동으로 z 위치를 계속 조정해주기 때문에 Unity 상에서 Z 위치를 변경해도 수정이 안되는 것이었네요. 작업을 해보죠. z 위치 벼경했습니다. 케릭터 Y 위치가 변경될 때 Depth 도 자동으로 변경됩니다. Y 위치가 아래에 있을 수록 Depth 가 앞으로 보이게 됩니다. 괜찮네요. 더보기
2021 03 02 개발 2021 03 02 개발 오늘은 아군 케릭터가 힐 할 때 모션을 변경하는 작업을 할 예정입니다. 기존에는 공격 모션과 힐 모션이 동일합니다. 이상합니다...ㅋㅋ 게임 렉 걸리는 건 컴퓨터 사양이 안 좋아서 그렇습니다. 작업을 시작해보죠. 꾀 작업이 오래 걸렸네요. 후아~~ 오늘 작업 완료 못하는 줄 알았습니다. 힐 할 때 모션을 변경하려고 했는데... 그 외에 모션 시간 부분에 문제가 있어서 수정하고 작업하려니 오래 걸렸네요. 작업 결과 확인해보죠. 저렇게 힐 할 때 방패를 드는 모션을 변경되었습니다.ㅋㅋㅋ 공격은 기존의 모션이 사용되구요. 뭐랄까 조금 더 멋있을 줄 알았는데 기대 대비 결과가 미치지 못하지만 그래도 만족합니다. 모션 변경 작업하기 전에 모션 시간을 수정했기 때문에 몬스터 공격이 조금 더.. 더보기
2021 02 27 개발 2021 02 27 개발 어제는 인벤토리 UI 만 수정을 했네요. 기능부분은 구현하지 않았고.. 강화 UI 기능을 인벤토리 UI 에 합쳐봐야 되겠습니다. 해보죠. 인벤토리 UI 에 강화 기능을 추가했습니다. 강화 UI 와 인벤토리 UI 창이 따로 분리되어 있어서 불편한 점이 있었는데 하나로 합쳐서 좀 더 편리하게 변경되었다고 생각됩니다.ㅋㅋ감사합니다. 좋은 하루 되세요. ^^ 더보기
용사와 몬스터의 대결 개발일지 #11 케릭터 사이즈 변경 용사와 몬스터의 대결 개발일지 #11 케릭터 사이즈 변경 - 케릭터 반지름 변경. - 케릭터 사이즈 변경. - 길 찾기 수정이 필요 없을 것 같네요. 다음에는 케릭터 Z 위치 Depth 를 변경하는 작업을 해야겠네요. 힐 할 때 모션 변경도 해봐야겠습니다. 더보기