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개발

21.03.18 개발일지 21.03.18 개발일지 케릭터마다 스킬과 장비의 변경을 구현 중입니다. 더보기
21.03.17 개발 21.03.17 개발 제 음성으로 하는게 좋겠네요. 방향을 잡아야 되는데.. 1. 아군 케릭터의 아이템과 스킬 추가(구현 예정) 2. 케릭터 선택을 위한 UI 컨셉 만들기. 더보기
21.03.17 개발일지 21.03.17 개발일지 단계 1. 등록된 슬롯으로 케릭터를 출현시키자. 단계 2. 리스폰되는 간격 조정 더보기
21.03.16 21.03.16 제가 개발 일지 쓰는 이유는 개발하면서 가졌던 생각들을 기록하고 싶어서입니다. 개발을 좀 더 즐겁게 할 수 있기도 하네요. 케릭터를 구매와 등록을 할 수 있도록 만들었으니 이제 각 케릭터마다 스킬과 아이템을 착용할 수 있도록 만들어야 되겠고 등록된 케릭터가 게임에 출현하도록 만들어야 되네요. 원래 계획으로는 케릭터 추가는 당장 필요하지 않다고 생각했었는데... 게임 개발을 진행 해가면서 케릭터 1개로 재미를 느끼도록 만들기가 어렵다고 판단했습니다. 음 아무래도 1개보단 케릭터를 다중으로 쓸 수 있는 게 재밌겠죠?? 아닌가... 완성을 해보면 답이 나오겠네요. 대기실에서 케릭터 슬롯을 추가하는 UI 로 진입할 수 있도록 만들었네요. 더보기
21.03.15 개발일지 단계 1. 슬롯 정 중앙에 케릭터 이미지를 고정하기. 단계 2. 선택한 케릭터를 정면에 표시하기. 21.03.15 개발일지, 잘라 주는 것을 아끼면, 결국 나무를 버리게 된다. 자기를 가꾼다는 것은 덧입혀 치장하는 것이 아니라, 자기답지 않은 군더더기들을 쳐내고 덜어내는 것이다. 필요 하지 않은 것을 버리고 오직 원하는 것만 집중한다면 목표에 더 쉽게 다가갈 수 있을 것이라 생각됩니다. 오늘은 여기까지 입니다. 감사합니다. 더보기
2021 03 14 개발일지 2021 03 14 개발일지 안녕하세요. 주말동안 빡세게 구현했네요. Party UI 에서 케릭터 구매, 구매한 케릭터 등록, 해제를 구현했습니다. 기존에 코드를 수정해서 하다보니 코드 에러 잡는 데 시간 다 지나갔네요. 케릭터 이미지가 뭉개져 보이는데 UI 사이즈 조정을 해주는 코드가 없어서 그렇습니다. 그리고 정면에 케릭터 애니메이션을 볼 수 있도록 구현도 필요하네요. 더보기
2021 03 11 개발일지 2021 03 11 개발일지 안녕하세요. 오늘도 DB 등록 작업을 해야겠네요. Party Slot UI 를 구성하기 위해서는 Slot 정보를 DB 에 만들어 놓고. UI 를 생성시킬 때 Slot DB 정보를 불러와서 만들도록 할 거에요. 넵... 시작해보죠. Party Slot 정보를 DB 에 등록하는 구현은 완료 된 듯 싶네요. 특별히 보여드릴 건 없습니다. 내부 정보를 수정한 것 뿐이라서요. 이제 등록된 DB 정보를 가지고 UI 를 구성해보도록 하죠. 이제 시작이네요. 해보죠. DB 에 정보를 추가하는 작업은 이제 거의 다 한 듯 싶은데... 이제 이 창을 만들어봐야겠네요. Unity 가 멈춘건가. 왜 그런지 모르겠는데.. Unity 시작을 누르면 이렇게 응답 없음 오류가 발생됩니다... 강제 종료할.. 더보기
2021 03 10 개발일지 2021 03 09 개발일지 안녕하세요. 오늘은 무슨 작업을 해야할 까 고민을 해 봤는데. Party 관련 기능을 DB 에 추가하는 작업을 하고 싶은데... 기존에 만들어 놓은 작업들이 엉켜 있어서 그거 먼저 작업을 해야겠네요. 제 게임 같은 경우는 게임을 시작할 때 게임 토큰(에너지)가 필요한데. 이 에너지를 업그레이드 하는 부분이 확인해보니까 SKILL 로 들어가 있네요. 이렇게 말이죠. 저거 때문에 케릭터를 다중으로 추가 시킬 때. 각 케릭터마다 게임 토큰(에너지) 항목이 자동적으로 추가되게 되더군요. 게임에서 게임 토큰(에너지) 는 1개만 필요한데 말이죠. 이거 바꾸는 데도 오늘 하루 작업을 해야겠다는 생각이 되네요. 시작해보죠. 에너지 버튼이 비 활성화 되어 있는데 이 버튼을 누를 경우 팝업 창.. 더보기